در این دوره آموزشی نحوه طراحی کاراکترهای کارتونی برای انیمیشن سنتی، انیمیشن دیجیتالی، کتابهای کامیک یا برای سرگرمی را خواهید آموخت. در این دوره مبنای طراحی کاراکتر و اصولی که در پس کاراکترهای موفقیتآمیز وجود دارد را بررسی خواهیم کرد، اصولی مانند ضد نور، اغراق، فشردگی و کشیدگی، عدم تقارن، بافت، وزن خطوط و غیره.
سپس روی کشیدن اعضای مختلف بدن تمرکز میکنیم، مانند چشمها، دهان، دستها و مو. همچنین انواع مختلف حیوانات، موجودات و اشیا را طراحی میکنیم. در نهایت یک طراحی را از ابتدا تا انتها انجام میدهیم و یک کاراکتر به یاد ماندنی میسازیم که آماده رفتن به مرحله انیمیشنسازی است.
آموزشهای این دوره مستقل از نرمافزار هستند و به مبانی و اصول پایهای علم انیمیشن میپردازند که این مهارتها و فنون با تمام نرمافزارهای انیمیشنسازی دوبعدی و سهبعدی سازگار است.
Dermot O’Connor سابقه ساخت انیمیشن دستی و دیجیتال را در Don Bluth دیزنی و Warner Bros دارد. اوکانر در سال ۱۹۸۸ وارد صنعت انیمیشن شد و به مدت یک سال برای استودیو Don Bluth در ایرلند کار میکرد، در طول این مدت او انیمیشن دستی سنتی را فرا گرفت، در اواسط دهه ۹۰ او چند دوره آموزشی تعاملی را برای استودیوهای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive کارگردانی کرد و روی پروژههایی نظیر ۱۰۱ سگ خالدار و تیمون و پومبا کارکرد. او در سال ۲۰۰۰ با نرمافزار Flash آشنا شد و شروع به انیمیشنسازی برای Warner Bros و دیزنی در لسآنجلس و FatKat animation در کانادا کرد در حال حاضر او اکنون مشغول کاملکردن فیلم کوتاه ۳۰ دقیقهای خود است که کاملاً با Flash انیمیت شده است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.