آموزش برنامه نویسی سی پلاس پلاس بیل وینمن دوبله تخصصی

راهنمای خرید

بر روی کلید قرمز رنگ «اطلاعات بیشتر» کلیک کنید و سپس خرید خود را به صورت نقدی یا اقساطی از فروشگاه مورد نظرتان تکمیل کنید.

ارسال سریع
پرداخت در محل
پرداخت آنلاین
تخفیف ویژه
بازگشت محصول
گارانتی

آموزش برنامه نویسی سی پلاس پلاس (C++) با بیل وینمن: STL را قورت بده! 🚀

یادگیری برنامه نویسی سی پلاس پلاس (C++) با یک منبع آموزشی عالی مثل دوره بیل وینمن، یه سرمایه گذاری ارزشمنده! این دوره، با دوبله تخصصی فارسی، به شما کمک می‌کنه تا به شکل اصولی و کاربردی، با این زبان قدرتمند برنامه نویسی آشنا بشید. آماده‌اید تا دنیای STL رو فتح کنید؟ 🎯 همین حالا یادگیری رو شروع کنید!

چرا STL در سی پلاس پلاس اینقدر مهمه؟ 🤔

کتابخانه استاندارد قالب (STL) سی پلاس پلاس، مثل یه جعبه ابزار پر از وسایل مورد نیاز برای یه برنامه نویسه! این مجموعه کلاس‌ها، پر از الگوریتم‌ها و ساختارهای داده‌ای هست که خیلی پرکاربرد و محبوبن. با استفاده از STL، شما می‌تونید:

کدهایی بنویسید که کارآمدتر و سریع‌تر اجرا میشن. 💨
برنامه‌هایی بسازید که کاربردی‌تر و قابل استفاده مجدد باشن. ✨
زمان و انرژی خودتون رو برای حل مسائل اصلی برنامه، ذخیره کنید. 💪

همین حالا مهارت‌های خودتون رو ارتقا بدید!

توی این دوره آموزشی بیل وینمن چی یاد می‌گیریم؟ 🤓

این دوره، به شما کمک می‌کنه تا محبوب‌ترین و کاربردی‌ترین عناصر STL رو یاد بگیرید. بعد از دیدن این آموزش، دیگه می‌تونید با خیال راحت از این ابزارها توی پروژه‌هاتون استفاده کنید. توی این دوره، با موارد زیر آشنا میشید:

Containerهای سلسله مراتبی: مثل `vector`، `list`، `stack` و `queue`. یاد می‌گیرید چطور از این Containerها برای ذخیره داده استفاده کنید.
Containerهای انجمنی: مثل `set` و `map`. یاد می‌گیرید چطور آرایه‌های انجمنی (Associative Arrays) رو پیاده سازی کنید.
انتخاب بهترین عنصر برای هر موقعیت: یاد می‌گیرید که توی هر موقعیتی، کدوم عنصر STL بهترین عملکرد رو داره و چطور می‌تونید با STL برنامه نویسی کنید تا به حداکثر بهره وری برسید.

برای اینکه مطمئن بشید مطالب رو خوب یاد گرفتید، انتهای هر فصل یه سری چالش وجود داره که بهتون اجازه میده دانش خودتون رو تست کنید! 🧠

لیست Containerهای پرکاربرد STL:

`vector`: یه آرایه پویا که می‌تونه به طور خودکار سایزش رو تغییر بده.
`list`: یه لیست پیوندی که اضافه و حذف کردن عناصر از هر جایی رو آسون می‌کنه.
`stack`: یه ساختار داده LIFO (Last-In, First-Out) که برای پیاده سازی پشته استفاده میشه.
`queue`: یه ساختار داده FIFO (First-In, First-Out) که برای پیاده سازی صف استفاده میشه.
`set`: یه مجموعه مرتب از عناصر یکتا.
`map`: یه آرایه انجمنی که کلیدها رو به مقادیر مرتبط می‌کنه.

همین حالا دانش برنامه نویسی خودتون رو به روز کنید!

بیل وینمن کیه و چرا باید بهش اعتماد کنیم؟ 🤔

بیل وینمن یه متخصص و حامی فناوریه، یه کارآفرینه و توی زمینه زبان‌های برنامه نویسی مثل C++ و پایتون یه متخصص به حساب میاد. اون کتاب‌های زیادی نوشته و دوره‌های آموزشی مجازی توی زمینه های فنی مختلف ارائه داده. شهرت بیل وینمن به خاطر توانایی‌اش توی توضیح ساده و مختصر مسائل پیچیده است.

بیل وینمن اولین کامپیوترش رو سال ۱۹۷۳ ساخت و از اون موقع تا حالا، همیشه با تکنولوژی سروکار داشته. اون یه مشاور موفقه و یه شرکت hosting رو هم مدیریت می‌کنه. تازه، بیل یه گیتاریست ماهر هم هست و وقتی مشغول نوشتن درباره کامپیوتر نیست، داره آهنگ ضبط می‌کنه و گیتار میزنه! 🎸

همین حالا با اطمینان یادگیری رو شروع کنید!

15 سوال پرجستجو در مورد C++ و STL:

1. STL چیست و چرا باید از آن استفاده کنیم؟

STL مخفف Standard Template Library (کتابخانه استاندارد قالب) است و مجموعه‌ای از کلاس‌ها و توابع از پیش تعریف شده است که به برنامه نویسان C++ کمک می‌کند تا به سرعت و به طور کارآمد برنامه‌های خود را توسعه دهند. استفاده از STL باعث کاهش زمان توسعه، افزایش خوانایی و قابلیت نگهداری کد می‌شود.

2. تفاوت بین `vector` و `list` در STL چیست؟

`vector` یک آرایه پویا است که دسترسی تصادفی به عناصر را فراهم می‌کند (با استفاده از اندیس). `list` یک لیست پیوندی است که اضافه و حذف کردن عناصر را در هر نقطه از لیست به طور کارآمد انجام می‌دهد، اما دسترسی تصادفی ندارد.

3. چگونه می‌توان یک `vector` را در C++ ایجاد و مقداردهی کرد؟

برای ایجاد و مقداردهی یک `vector`، ابتدا باید هدر `` را include کنید. سپس می‌توانید یک `vector` با تعیین نوع داده‌ی آن ایجاد کنید و از روش‌های مختلفی برای مقداردهی آن استفاده کنید، مانند استفاده از initializer list یا تابع `push_back`.

4. چگونه می‌توان یک `map` در C++ ایجاد و از آن استفاده کرد؟

برای ایجاد و استفاده از یک `map`، ابتدا باید هدر `

` را include کنید. `map` یک ساختار داده است که کلیدها را به مقادیر مرتبط می‌کند. برای افزودن عناصر به `map` می‌توانید از عملگر `[]` یا متد `insert` استفاده کنید.

5. تفاوت بین `set` و `unordered_set` چیست؟

`set` یک مجموعه مرتب شده از عناصر یکتا است، در حالی که `unordered_set` یک مجموعه نامرتب است. `set` عناصر را بر اساس مقدار آن‌ها مرتب می‌کند، در حالی که `unordered_set` از یک تابع hash برای دسترسی سریع به عناصر استفاده می‌کند.

6. چگونه می‌توان یک `stack` در C++ ایجاد و از آن استفاده کرد؟

برای ایجاد و استفاده از یک `stack`، ابتدا باید هدر `` را include کنید. `stack` یک ساختار داده LIFO (Last-In, First-Out) است. برای افزودن عناصر به `stack` از متد `push` و برای حذف عناصر از متد `pop` استفاده کنید.

7. چگونه می‌توان یک `queue` در C++ ایجاد و از آن استفاده کرد؟

برای ایجاد و استفاده از یک `queue`، ابتدا باید هدر `` را include کنید. `queue` یک ساختار داده FIFO (First-In, First-Out) است. برای افزودن عناصر به `queue` از متد `push` و برای حذف عناصر از متد `pop` استفاده کنید.

8. الگوریتم‌های پرکاربرد در STL کدامند؟

الگوریتم‌های زیادی در STL وجود دارند، از جمله `sort` برای مرتب سازی، `find` برای جستجو، `transform` برای اعمال یک تابع بر روی عناصر، `copy` برای کپی کردن عناصر، و `remove` برای حذف عناصر.

9. چگونه می‌توان یک آرایه را با استفاده از STL مرتب کرد؟

برای مرتب کردن یک آرایه با استفاده از STL، می‌توانید از الگوریتم `sort` استفاده کنید. این الگوریتم نیاز به دو iterator دارد که به ابتدای و انتهای آرایه اشاره می‌کنند.

10. چگونه می‌توان یک عنصر را در یک `vector` با استفاده از STL جستجو کرد؟

برای جستجوی یک عنصر در یک `vector` با استفاده از STL، می‌توانید از الگوریتم `find` استفاده کنید. این الگوریتم نیاز به دو iterator دارد که به ابتدای و انتهای `vector` اشاره می‌کنند و یک مقدار برای جستجو.

11. چگونه می‌توان یک `vector` را به یک `list` تبدیل کرد؟

برای تبدیل یک `vector` به یک `list`، می‌توانید از constructor کپی `list` استفاده کنید و `vector` را به عنوان آرگومان به آن پاس دهید.

12. چگونه می‌توان یک `map` را پیمایش کرد؟

برای پیمایش یک `map`، می‌توانید از یک حلقه `for` به همراه iterator استفاده کنید. هر عنصر در `map` یک `pair` است که شامل کلید و مقدار مربوطه است.

13. چگونه می‌توان یک عنصر را از یک `set` حذف کرد؟

برای حذف یک عنصر از یک `set`، می‌توانید از متد `erase` استفاده کنید. این متد یک آرگومان می‌گیرد که مقدار عنصری است که باید حذف شود.

14. چگونه می‌توان یک `stack` را خالی کرد؟

برای خالی کردن یک `stack`، می‌توانید به طور مکرر متد `pop` را فراخوانی کنید تا زمانی که متد `empty` مقدار `true` را برگرداند.

15. چگونه می‌توان یک `queue` را خالی کرد؟

برای خالی کردن یک `queue`، می‌توانید به طور مکرر متد `pop` را فراخوانی کنید تا زمانی که متد `empty` مقدار `true` را برگرداند.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش برنامه نویسی سی پلاس پلاس بیل وینمن دوبله تخصصی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

محصولات پیشنهادی