آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا دانشگاه میشیگان یادگیری پایتون

راهنمای خرید

بر روی کلید قرمز رنگ «اطلاعات بیشتر» کلیک کنید و سپس خرید خود را به صورت نقدی یا اقساطی از فروشگاه مورد نظرتان تکمیل کنید.

ارسال سریع
پرداخت در محل
پرداخت آنلاین
تخفیف ویژه
بازگشت محصول
گارانتی

با آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) از دانشگاه میشیگان، به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای پایتون تبدیل شوید! 🐍🚀

برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) یه جور مدل خفنه که بهتون اجازه میده داده‌هاتون رو با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء و ویژگی‌ها، خیلی شیک و مرتب سازماندهی کنید. این نوع برنامه‌نویسی یکی از محبوب‌ترین‌هاست و به همین خاطر، یه مهارت کلیدی برای اینکه بتونید با بقیه برنامه‌نویس‌ها تو شرکت‌تون بهتر ارتباط برقرار کنید، به حساب میاد. اگه میخوای یه جهش اساسی تو برنامه‌نویسی داشته باشی، ادامه این مقاله رو از دست نده! 👇

چرا باید برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) رو یاد بگیریم؟ 🤔

اگه میخوای دانش خودت رو تو زمینه OOP گسترش بدی و یاد بگیری چطوری برنامه‌هایی با اشیاء از کلاس‌ها بنویسی و کلاس‌های خودت رو بسازی، دوره “The Power of Object-Oriented Programming” از دانشگاه میشیگان، دقیقا همون چیزیه که دنبالشی! تو این دوره، اعتماد به نفس‌تون برای درک و تغییر برنامه‌های بزرگ شیءگرا حسابی بالا میره. یه خبر خوب هم دارم: این دوره یه رویکرد خیلی جذاب و خلاقانه به OOP داره. فکرشو بکن، قراره کارهایی مثل درست کردن یه کلاژ تصویری و حتی مدلسازی یه شیء واقعی، مثل یه توپ جادویی 8 انجام بدین! 🤩

با این فعالیت‌ها، دانش برنامه‌نویسی خودتون رو با روش‌های سرگرم‌کننده و نوآورانه به کار می‌بندین. این یعنی دیگه خبری از درس‌های خشک و خسته‌کننده نیست! 😉 با یادگیری اصولی و درست، میتونید پروژه‌های بزرگ و پیچیده رو به راحتی مدیریت کنید.

🔥 همین حالا شروع به یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا کن! 🔥

یادگیری گروهی و تعامل با بقیه دانشجوها: یه فرصت طلایی! 🤝

یکی از بهترین قسمت‌های این دوره، اینه که می‌تونید کنار بقیه دانشجوها یاد بگیرید. با این حمایت، می‌تونید با به اشتراک‌گذاری دانش و کار تیمی، درک خودتون رو گسترش بدین و به بررسی امکانات برنامه‌نویسی شیءگرا به طور مشترک بپردازید. این یعنی دیگه لازم نیست تنهایی با چالش‌ها دست و پنجه نرم کنید، یه گروه پشتیبان همیشه کنار شماست! 💪

این دوره به درد کیا میخوره؟ 👇

دنبال گسترش دانش خود در زمینه پایتون هستید.
می‌خواهید زبان برنامه‌نویسی متنی یاد بگیرید.
یه حرفه‌ای هستید که با برنامه‌نویسان کار می‌کنید و ارتباط برقرار می‌کنید، ولی از پایتون استفاده نمی‌کنید.

اگه جزو هر کدوم از این گروه‌ها هستید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده! پس معطل نکنید و همین الان ثبت‌نام کنید! 💯

🚀 همین حالا مهارت‌های پایتون خودت رو ارتقا بده! 🚀

با باربارا اریکسون، یه متخصص واقعی، همراه شوید! 👩‍🏫

باربارا اریکسون دکترای خودش رو از موسسه فناوری جورجیا گرفته و یه رزومه فوق‌العاده داره. اون تو آزمایشگاه‌های تحقیقاتی جنرال موتورز، تحقیقات ارتباطات بل و موسسه تحقیقات علوم کاغذ کار کرده. باربارا چندتا کتاب هم در زمینه محاسبات رسانه‌ای نوشته که یه رویکرد نوآورانه برای آموزش برنامه‌نویسیه.

اون تو زمینه‌های مختلفی مثل تجربه کاربری، هوش مصنوعی، گرافیک سه‌بعدی، کاربردهای پزشکی، پایگاه‌های داده و آموزش محاسباتی فعالیت کرده و حتی دو تا اختراع هم تو زمینه تغییرات پایگاه داده داره. پس خیالتون راحت باشه، دارید از یه متخصص واقعی یاد می‌گیرید! 😎

حالا که همه چیز رو فهمیدید، وقتشه که تصمیم‌تون رو بگیرید و وارد دنیای جذاب برنامه‌نویسی شیءگرا بشید! این یه فرصت بی‌نظیره که نباید از دستش بدید! ⏳

🎯 همین حالا تو دوره برنامه‌نویسی شیءگرا ثبت‌نام کن! 🎯

۱۵ سؤال پرجستجو درباره برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با پایتون:

1. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟
برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) یک پارادایم برنامه‌نویسی است که بر اساس مفهوم “اشیاء” بنا شده است. هر شیء شامل داده‌ها (ویژگی‌ها) و کد (متدها) است که بر روی آن داده‌ها عمل می‌کنند. OOP به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهد کد را به روشی ماژولار و سازمان‌یافته‌تر بنویسند، که باعث افزایش قابلیت استفاده مجدد، نگهداری و توسعه می‌شود.

2. چرا باید برنامه‌نویسی شیءگرا را یاد بگیرم؟
یادگیری OOP به شما کمک می‌کند برنامه‌های پیچیده را به روشی ساده‌تر و قابل فهم‌تر سازماندهی کنید. این مهارت در بسیاری از صنایع و شرکت‌ها مورد نیاز است و می‌تواند فرصت‌های شغلی شما را افزایش دهد. همچنین، OOP به شما امکان می‌دهد کد را به روشی کارآمدتر بنویسید و از اشتباهات رایج جلوگیری کنید.

3. کلاس و شیء در OOP چه تفاوتی دارند؟
کلاس یک الگو یا طرح اولیه است که ویژگی‌ها و رفتارهای مشترک برای یک دسته از اشیاء را تعریف می‌کند. شیء نمونه‌ای از یک کلاس است که در حافظه ایجاد شده و دارای مقادیر خاص برای ویژگی‌های تعریف شده در کلاس است. به عبارت دیگر، کلاس مانند قالب کیک و شیء، کیکی است که از آن قالب ساخته شده است.

4. ارث‌بری در OOP به چه معناست؟
ارث‌بری (Inheritance) مکانیزمی است که به یک کلاس (کلاس فرزند یا زیرکلاس) اجازه می‌دهد ویژگی‌ها و متدهای کلاس دیگری (کلاس والد یا سوپرکلاس) را به ارث ببرد. این امر باعث کاهش تکرار کد و افزایش قابلیت استفاده مجدد می‌شود. کلاس فرزند می‌تواند ویژگی‌ها و متدهای جدیدی را نیز اضافه کند یا متدهای ارث‌بری شده را تغییر دهد.

5. چندریختی در OOP چیست؟
چندریختی (Polymorphism) به معنای داشتن اشکال مختلف است. در OOP، چندریختی به یک شیء اجازه می‌دهد در شرایط مختلف، رفتارهای متفاوتی از خود نشان دهد. این امر معمولاً با استفاده از ارث‌بری و پیاده‌سازی رابط‌ها (interfaces) حاصل می‌شود.

6. encapsulation در OOP چیست؟
Encapsulation به معنای پنهان کردن جزئیات پیاده‌سازی داخلی یک کلاس و ارائه یک رابط کاربری ساده و قابل فهم است. این کار با استفاده از دسترسی‌دهنده‌ها (access modifiers) مانند `private` و `protected` انجام می‌شود. Encapsulation باعث افزایش امنیت و کاهش پیچیدگی کد می‌شود.

7. متد سازنده (constructor) در OOP چیست؟
متد سازنده یک متد ویژه است که هنگام ایجاد یک شیء از کلاس فراخوانی می‌شود. از متد سازنده برای مقداردهی اولیه ویژگی‌های شیء استفاده می‌شود. در پایتون، متد سازنده با نام `__init__` تعریف می‌شود.

8. متد تخریب‌کننده (destructor) در OOP چیست؟
متد تخریب‌کننده یک متد ویژه است که هنگام حذف یک شیء از حافظه فراخوانی می‌شود. از متد تخریب‌کننده برای آزاد کردن منابع اشغال شده توسط شیء استفاده می‌شود. در پایتون، متد تخریب‌کننده با نام `__del__` تعریف می‌شود.

9. تفاوت بین متدهای استاتیک و متدهای نمونه چیست؟
متدهای نمونه (instance methods) به یک نمونه خاص از کلاس تعلق دارند و می‌توانند به ویژگی‌های آن نمونه دسترسی داشته باشند. متدهای استاتیک (static methods) به کلاس تعلق دارند و نمی‌توانند به ویژگی‌های نمونه دسترسی داشته باشند. متدهای استاتیک معمولاً برای انجام کارهایی استفاده می‌شوند که به کلاس مربوط هستند، اما نیازی به دسترسی به داده‌های خاص یک نمونه ندارند.

10. چگونه می‌توان یک کلاس در پایتون تعریف کرد؟
برای تعریف یک کلاس در پایتون، از کلمه کلیدی `class` استفاده می‌شود. ساختار کلی تعریف یک کلاس به صورت زیر است:

“`python
class MyClass:

ویژگی‌ها (attributes)

متدها (methods)

“`

11. چگونه می‌توان یک شیء از یک کلاس در پایتون ایجاد کرد؟
برای ایجاد یک شیء از یک کلاس، نام کلاس را به عنوان یک تابع فراخوانی می‌کنید:

“`python
my_object = MyClass()
“`

12. چگونه می‌توان به ویژگی‌های یک شیء دسترسی پیدا کرد؟
برای دسترسی به ویژگی‌های یک شیء، از عملگر نقطه (`.`) استفاده می‌شود:

“`python
print(my_object.my_attribute)
“`

13. چگونه می‌توان متدهای یک شیء را فراخوانی کرد؟
برای فراخوانی متدهای یک شیء، از عملگر نقطه (`.`) استفاده می‌شود:

“`python
my_object.my_method()
“`

14. سوء استفاده از OOP چه معایبی دارد؟
استفاده نادرست از OOP می‌تواند منجر به پیچیدگی بیش از حد کد، کاهش عملکرد و افزایش زمان توسعه شود. همچنین، طراحی نامناسب کلاس‌ها و رابط‌ها می‌تواند باعث ایجاد وابستگی‌های ناخواسته و کاهش قابلیت نگهداری کد شود.

15. بهترین روش‌ها برای برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟
برخی از بهترین روش‌ها برای OOP شامل موارد زیر است:
پیروی از اصول SOLID
استفاده از الگوهای طراحی (design patterns)
نوشتن کدهای قابل آزمایش (testable code)
اجتناب از پیچیدگی غیرضروری
بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا دانشگاه میشیگان یادگیری پایتون”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

محصولات پیشنهادی